Laurent Mercadal (Koopa), journaliste amateur depuis 2004. Professeur en geekologie et Militant vidéoludique.

DOOM : une tonne d’infos sur le jeu !

7 janvier 2016 Koopaskull 0 Comments

DOOM

Campagne :

  • Le BFG et la tronçonneuse ne seront pas sur la roue des armes car uniquement utilisés à des moments spécifiques. La tronçonneuse s’actionne en appuyant sur la touche Bas de la croix directionnelle tandis que le BFG se déclenche en appuyant sur X (ou carré sur PS4).
  • Les armes pourront avoir des accessoires comme un mod de détonation à distance pour le lance-fusées.
  • L’un des personnages du jeu sera le Dr. Olivia Pierce, qui compte réveiller intentionnellement le démon, façon « culte religieux ».
  • Les développeurs comptent revenir aux sources de la série avec « une avalanche » de démons à l’écran et un véritable « bain de sang ».
  • L’utilisation limitée de la tronçonneuse s’explique facilement : elle tue en un coup la plupart des ennemis (hormis les plus gros) et demande l’utilisation de cellules de puissance.
  • Retour des clés de couleurs et des secrets avec le besoin parfois de revenir en arrière !
  • Quelques exemples de niveaux : Usine Lazare, Surface de Mars, Royaume des Titans.
  • Augmentation en puissance : changer d’armes plus rapidement, meilleure santé, davantage de munitions…
  • Certains niveaux auront une architecture beaucoup plus verticale que ce à quoi nous étions habitués dans la série.
  • Certains ennemis ont des points faibles. Le démon « pinky » est par exemple blindé devant, et sensible… dans le bas du dos.
  • Il existera un ennemi « invocateur » à devoir tuer en priorité à chaque fois.

Multi :

  • Le mode Warpath est l’équivalent du mode Domination (zone de contrôle).
  • Le mode Clan Arena est équivalent du mode « 1 vie ».
  • Il existera des packs de modules à gagner en progressant dans le multi. Selon les développeurs, aucun ne brisera l’équilibre du jeu.
  • Des armes seront uniquement disponibles en multi.

SnapMap (mode éditeur de niveaux/missions) :

  • Apparemment, les développeurs ne comptent pas fournir de toolkit en dehors du SnapMap (mode spécifique à l’édition) pour permettre la compatibilité avec les versions consoles.
  • Parmi les choses proposées, il sera par exemple possible de faire des missions Tower Defense, escortes VIP ou des défis de course.
  • Toutes les niveaux SmapMap seront regroupés dans un grand Hub avec diverses options de recherche, à l’instar d’un Mario Maker.

Source : Gamekyo / Gameinformer

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