Laurent Mercadal (Koopa), journaliste amateur depuis 2004. Professeur en geekologie et Militant vidéoludique.

Le plein d’infos pour Sword Art Online: Hollow Realization !

14 octobre 2016 Koopaskull 0 Comments

Lors du Comic-Con à New York, Yosuke Futami le réalisateur de Sword Art Online: Hollow Realization a donné de nouvelles informations sur son jeu.

  • Sword Art Online: Hollow Realization n’est pas un Gun Gale Online pour permettre aux joueurs d’enfin démarrer un SAO au niveau un et pour comprendre pourquoi Kirito est au niveau 100 dans les autres. C’est donc l’une des raisons qui explique le fait que l’aventure se passe à Ainground et Sword Art: Origin. Vous pouvez ainsi découvrir SAO à partir du level 1.
  • Il faut 30 à 40 heures pour finir l’histoire principale.
  • Pour les quêtes secondaires et ce genre de chose, il faut 70 à 100 heures.
  • On peut donner des ordres et recruter plus de 300 NPCs. Ainsi, si l’on devait contrôler tout ce beau monde, les développer et les gérer, ce serait compliqué et c’est pour cela que Kirito est le seul personnage que l’on peut prendre en main.
  • Pour Sword Art Online: Hollow Realization, il faut déjà 50 à 60 heures pour développer Kirito au meilleur niveau avec toutes ses techniques. S’il avait fallu faire cela avec tous les autres persos, cela prendrait trop de temps aux joueurs.
  • Ensuite, Sword Art Online: Hollow Realization propose une histoire sur Kirito et elle est développée principalement sur ce dernier en comparaison à Lost Song. Ses interactions avec Premiere permettent à l’histoire d’avancer. Ainsi, c’est encore une raison du choix de proposer seulement Kirito en personnage jouable.
  • Le producteur explique que la mise à jour annoncée au TGS 2016 ajoutera du PvP et qu’en ce moment, ils cherchent à découvrir de quelle manière Seven et Rain rejoindront le groupe de Kirito.
  • Le temps de jeu de cette MAJ est estimée à 15/20 heures.
  • Avec les éléments de rejouabilité, on peut pousser ce chiffre à 50 heures de jeu.
  • Concernant les DLCs payants, ce sera le même schéma en terme de durée de vie.
  • La version PS Vita (on s’en doutait) proposera une différence graphique mais aussi, une différence de frame rate.
  • Sword Art Online: Hollow Realization ne sera pas cross-platform mais il y aura une fonction cross-save.
  • Futami explique qu’ils sortiront des jeux cette année et l’année prochaine sur PS Vita mais qu’après, ils seront malheureusement obligés de se concentrer sur des supports comme la PlayStation 4, la Xbox One et Steam.
  • Concernant Accel World vs. Sword Art Online, le producteur ne peut rien dire mais explique que le jeu permettra de faire tout ce qu’il n’est pas possible de faire dans Hollow Realization en terme de gameplay.
  • L’histoire de Accel World vs. Sword Art Online concernera Sword Art Online. Néanmoins, il y aura des personnages d’Accel World.
  • Accel World vs. Sword Art Online promet d’être accessible auprès de tous les fans de SAO puisque les deux licences sont écrites par Reki Kawahara et il y aura un lien entre les deux histoires. Les fans seront donc ravis.
  • Futami profite de la sortie du PlayStation VR pour en donner son avis et il pense que c’est une bonne chose pour l’industrie du jeu vidéo.
  • Concernant Sword Art Online, il explique que tous les personnages s’attaquent avec des épées et qu’il s’agit de quelque chose de difficile à exprimer en réalité virtuelle. Il pense qu’ils ont besoin de plus de temps pour s’habituer à la VR.
  • Néanmoins, il pense que le futur de la réalité virtuelle est prometteur et il espère pouvoir faire, lui-aussi, quelque chose.

Source : http://www.actugaming.net/sword-art-online-hollow-realization-duree-de-vie-jeu-saoaccel-world-informations-57038/

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