Laurent Mercadal (Koopa), journaliste amateur depuis 2004. Professeur en geekologie et Militant vidéoludique.

Test Gears of War 4 – Xbox One

30 octobre 2016 Koopaskull 0 Comments

/!\ Je joue seulement en solo à mes jeux. N’étant pas trop joueur online. La note ainsi que les différents points ont été fait sur la campagne solo uniquement. Merci.

Synopsis : Le jeu se déroule 25 ans après Gears of War 3. Le joueur incarnera James Dominic « JD » Fenix, fils de Marcus Fenix & d’Anya Stroud. Il sera accompagné de Delmont « Del » Walker et de Kait Diaz. L’histoire commence 6 mois après que James & Del aient déserté la CGU, lorsqu’ils sont sur le point d’attaquer une ville en construction de la CGU (tenu par des robots) avec l’aide de Kait et de son oncle Oscar.

Ce que j’ai aimé :

  • Une réalisation au top
  • Une excellente ambiance
  • Des effets techniques vraiment impressionnants
  • La frénésie de l’action toujours présente
  • Un gameplay efficace
  • Un bon travail sur l’animation et la mise en scène
  • Le retour de Marcus
  • Toujours une grande variété d’armement
  • Les phases de tower defense plutôt pas mal
  • Le mecha dans la dernière partie
  • Le rythme de l’aventure bien soutenu, sans temps mort
  • Un final plutôt classe
  • 10h de solo et des milliers d’heures en multi

Ce que j’ai moins aimé :

  • Ultra répétitif
  • Marche, combat, marche, porte, combat, porte, marche, combat
  • Limite lassant…
  • Découpage des zones trop flagrantes
  • Des mécaniques de gameplay totalement usées et vieillottes
  • Un grand couloir sans rien à visiter, pas vraiment de découverte des lieux
  • Level design pas très inspiré
  • Le bestiaire « déjà vu »
  • Une IA assez bizarre qui ne fait pas du tout attention a tes coéquipiers…
  • Une histoire survolée et assez convenue
  • Le studio The Coalition a concentré son travail sur le multijoueurs principalement

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